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lunes, 11 de enero de 2016

POKEMON

Hablamos ahora de otro gran fenómeno conocido por todos e importado desde Japón, es el fenómeno Pokemon. Un fenómeno con el que toda una generación (aquí el que escribe esto forma parte de ella) ha crecido. 

Pokemon nació en 1996 como un videojuego para la consola portátil Game Boy, y desde entonces, y hasta el día de hoy sigue siendo un fenómeno en constante expansión. Muy pronto el éxito del que gozó en el mundo de los videojuegos se trasladó a una seria de televisión con reconocido éxito internacional. A partir de aquí se ha creado todo tipo de contenido en todos los medios en torno a esta franquicia, desde películas estrenadas en la gran pantalla, pasando por libros, revistas, y toda clase de merchandising.

El fenómeno Pokemon continua hoy en día en activo, y se tiene planificada su adaptación a los sistemas de telefonía móvil, explotando también el mundo de la realidad aumentada, tal y como se tiene planeado con el lanzamiento de Pokemon Go, un juego que nos permitirá ver a los protagonistas de este juego en nuestro propio entorno.

Sin duda, Pokemon también ha sido objeto de la creación de numerosas historias por parte de los seguidores, lo que conocíamos como Fan Fiction. Sin duda este fenómeno ha sabido rentabilizar el fenómeno de la narrativa transmedia, asegurándose así su éxito durante muchos años más.

 Pokemon Go

sábado, 9 de enero de 2016

HARRY POTTER


Hablamos ahora de otra saga literaria que ha roto todos los records, con 7 libros y 8 películas (más algún spin off más en camino) Harry Potter ha supuesto para toda una generación (entre la que me incluyo) el inicio en el mundo de las narrativas transmedia.

Son incontables los números de blogs y foros que existen donde los seguidores del niño mago escriben incontable historias, miles de finales alternativos para su saga favorita. Existe todo un universo transmedia dedicado exclusivamente a este fenómeno.

Entre todas las webs que existen sobre Harry Potter, debemos destacar www.pottermore.com/es una web donde los niños (y no tan niños) pueden seguir la lectora de los libros de forma interactiva, formando parte de esta experiencia mágica, a través de test que nos ubicaran en una de las 4 casas que forman la escuela Hogwarts, eligiendo nuestra propia varita mágica o mandando “lechuzas” a los otros usuarios. Esta plataforma ha sido creada por la propia autora, J.K. Rowling.

Es tal el impacto y la repercusión de este universo mágico, que los estudios Universal han construido todo un parque temático en la ciudad estadounidense de Orlando dedicado a Harry Potter. La narrativa transmedia ha traspasado aquí todas las barreras imaginables, con el objeto de hacer llegar la magia a un target de lo más diverso.
En cuanto a su futuro, este año está previsto el estreno de la película Animales Mágicos y Donde Encontrarlos que nace de la mención a un libro en las novelas originales, que posteriormente se publicó realmente, y dado el éxito alcanzado entre los fans se va a adaptar a la gran pantalla. Ocurre en este casó algo similar a lo visto en Star Wars, el poder de los fans lleva a continuar con el universo original.


 Trailer Animales Fantásticos y Dónde Encontrarlos

miércoles, 6 de enero de 2016

ASSASSIN'S CREED

En esta entrada vamos a ver el ejemplo inverso de la entrada anterior dedicada a Star Wars. Assassin’s Creed, un videojuego que se ha adaptado a formatos cinematográficos y literarios.

Creado originalmente por el estudio Ubisoft como un videojuego para la consola Playstation 3, este videojuego ha creado una enorme expectación y goza de gran éxito gracias a su argumento, en el que se mezclan personajes, lugares y momentos históricos reales con elementos de ficción y magia.

Los diferentes videojuegos (10 actualmente) nos ponen en la piel del gremio de los Assassin, enfrentados desde los orígenes con los conocidos Templarios. A lo largo de los 10 videojuegos, se ha retratado desde el inicio de las Cruzadas en el siglo XII, hasta la Revolución Industrial Inglesa, pasando por la Italia Renacentista o la Revolución Francesa.

El caso de este videojuego es bastante peculiar (aunque también hay que decir que no ha sido el primer caso), puesto que de la consola ha pasado a la gran pantalla. A día de hoy se encuentra en fase de rodaje la película inspirada en el juego, con actores reales, que tiene prevista su fecha de estreno este 2016, y promete ser una de las grandes superproducciones de Hollywood programadas para este año. Sin embargo ya existen varias películas de animación del mundo Assassin’s Creed.


A parte de la película también existen varias novelas y comics, y los fans dedican cientos de páginas webs a indagar en las historias ocultas e incluso en las que les gustaría que tuvieran los diferentes personajes del juego. Páginas como http://es.assassinscreed.wikia.com/wiki/Animuspedia recogen todos los datos e historias que los seguidores han ido recopilando.

Cabe destacar el hecho de que este videojuego fue uno de los primeros en emplear mecánicas de parkour (deporte consistente en el equilibrio y la realización de piruetas en entornos callejeros). Tal fue el éxito del que gozo el videojuego que miles de jóvenes se unieron a la práctica de este deporte, emulando a sus personajes favoritos. Es decir, aquí el mundo de la narrativa transmedia cobra una dimensión más grande aún. Lo que empezó como un videojuego ha supuesto que muchos jóvenes adopten un estilo de vida y una filosofía ligadas a un deporte, que conocieron gracias a una producción digital.


STAR WARS

Es imposible hablar de las narrativas transmedia sin citar uno de los ejemplos utilizados siempre para explicar este fenómeno, y más a día de hoy cuando el universo de Star Wars está a la orden del día.


Este fenómeno creado por George Lucas en 1977 es el perfecto ejemplo de lo que suponen las narrativas transmedia. Su historia, su universo y su contexto han sido adaptados prácticamente a todos los medios posibles. Existen películas, libros, comics, videojuegos, series de televisión, y todo tipo de merchandising relacionado con la película.

Páginas web como http://universostarwars.mforos.com/ son el perfecto ejemplo de la recopilación de todo el material que existe alrededor de la historia.

Si analizamos la historia cinematográfica de Star Wars, vemos que después de las 3 películas originales, el director creó otras tres precuelas de la historia, y justo este año se ha dado el pistoletazo de salida a la creación de tres secuelas y diferentes spin-off programados para estrenarse a lo largo de los próximos 5 años. Es decir, estamos hablando de una historia que se expande a lo largo de 30 años.
Gracias al poder del fenómeno fan y de las nuevas tecnologías que permiten desarrollar mucho más las narrativas transmedia esta historia sigue viva. Sin el apoyo de los seguidores esta primera saga no hubiera continuado y no seguiría teniendo el mismo éxito que tiene hoy en día.

Por tanto y para resumir, podríamos decir que el poder narrativo de Star Wars se extiende a:

-          Películas
-          Serie de TV (Star Wars Clone Wars)
-          Libros y comics
-          Videojuegos
-          Juegos de rol
-          Fan Fiction
-          Merchandising

 

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